Znamení je jednoduchá forma magie, kterou se zaklínači učí ovládat v zaklínačských školách pro boj s nestvůrami. V boji se znamení mohou stát nepostradatelnou pomůckou a ve hře Zaklínač se správnou volbou talentů je z nich možné učinit svou nejmocnější zbraň, silnější než oba zaklínačské meče. Znamení je ve hrách celkem pět: Aard, Igni, Yrden, Quen a Axie, v knižní předloze existuje ještě Heliotrop.
Aard[]

Znamení Aard je plošný telekinetický úder. Kromě sražení nepřítele na zem lze pomocí Aardu například vyrazit dveře nebo odstranit trosky v jeskynních.
Ve hře Zaklínač:
- Vylepšení dodává možnost omráčení; odzbrojení; sražení k zemi.
- Znásobení síly způsobí povalení (nejedná se o sražení na zem).
Pozn.: Omráčeného protivníka nebo protivníka sraženého k zemi lze dorazit jedním úderem. Bossové ve hře jsou však vůči těmto efektům imunní (vyjma Bestie).
Igni[]

Znamení Igni je plošný pyrokinetický (ohnivý) výstřel. Kromě poškození nepřítele lze pomocí Igni například zapalovat ohniště.
Ve hře Zaklínač:
Pozn.: Kombinace efektů – podpálení protivníků + body ve vlastnosti Patinado I, II, III (viz Stříbrný meč, silný styl) je výhodná zejména proti echinopsům a archesporám (Coccacidium).
Yrden[]

Znamení Yrden je magická past, kterou zaklínač načrtne na zem. Nepřítele, který na ní stoupne, zraní a znehybní.
Ve hře Zaklínač:
- Po vylepšení může způsobit také otrávení; oslepení; zpomalení; sražení k zemi.
- Znásobení síly umožní způsobit bolest, pokrýt pastí větší plochu.
Quen[]

Znamení Quen je silové pole tvořící bariéru kolem sesilatele, která jej chrání před fyzickými útoky nepřátel.
Ve hře Zaklínač:
- Další seslání kouzla nebo útok ze strany sesilatele bariéru zruší.
- Po vylepšení má delší trvání a přidává odolnosti proti bolesti, ohni, omráčení, kyselině, šoku, sražení k zemi; léčí po dobu působení znamení; umožňuje povalení protivníka.
- Znásobení síly umožní zranit nepřátele při každém jejich útoku.
Pozn.: Quen je užitečný při útěku nebo pro vypití elixírů.
Axie[]

Znamení Axie je „okouzlení“ nepřátel, kteří po dobu účinku kouzla bojují po boku sesilatele.
Ve hře Zaklínač:
- Vylepšení snižuje protivníkům odolnost proti očarování, zvyšuje sílu znamení a umožňuje okouzlit i další postavy.
- Znásobení síly vyvolá strach.
Pozn: Během hry se jej vyplatí použít zejména v boji na konci Kapitoly II. Postavy pod vlivem Axie, které bojují po boku Geralta, však nepřidávají svými zabitími žádné zkušenosti.
Heliotrop[]
Heliotrop je znamení, které se nevyskytuje v žádné hře. Objevuje se pouze v knihách A. Sapkowského, především v Posledním přání a Meči osudu.
Heliotrop je znamením ochrany před magickými silami – viz povídky Zrnko pravdy a Poslední přání.
Použití ve hře Zaklínač[]
- Na seslání každého znamení je zapotřebí určité množství energie (žlutá stupnice); na začátku hry je možné povětšinou seslat pouze jedno kouzlo a poté čekat na doplnění energie (elixír Puštík zrychluje obnovu).
- Na každé kouzlo je zapotřebí si nejprve „vzpomenout“, tj. naučit se jej – k tomu poslouží tzv. Kruhy živlů, které nejenže připomenou Geraltovi dané zakletí, ale i o 50 % zlepší jeho účinnost.
- Významná jsou i tzv. Místa moci, na kterých lze vykonat:
- Znamení se, ve výchozím stavu, sešle stisknutím pravého tlačítka myši; přidržení má za následek znásobení síly znamení.