Znamení je jednoduchá forma magie, kterou se zaklínači učí ovládat v zaklínačských školách pro boj s nestvůrami. V boji se znamení mohou stát nepostradatelnou pomůckou a se správnou volbou talentů je z nich možné učinit svou nejmocnější zbraň, silnější než oba zaklínačské meče.
Znamení je ve hře Zaklínač celkem pět: Aard, Igni, Yrden, Quen a Axie.
Aard[]
Znamení Aard je plošný telekinetický úder.
- Pomocí Aard lze odstranit trosky v jeskynních.
- Vylepšení dodává možnost omráčení; odzbrojení; sražení na zem.
- Znásobení síly (viz Použití*) způsobí povalení (nejedná se o sražení na zem).
Pozn.: Omráčeného protivníka nebo protivníka sraženého k zemi lze dorazit jedním úderem. Bossové ve hře jsou však těmto efektům immuní (vyjma Bestie).
Igni[]
Znamení Igni je plošný pyrokinetický (ohnivý) výstřel.
- Pomocí Igni lze zapalovat ohniště.
- Po vylepšení je možné způsobit podpálení; bolest; strach.
- Znásobení síly (viz Použití*) umožní útok na dálku.
Pozn.: Kombinace efektů – podpálení protivníků + body ve vlastnosti Patinado I, II, III (viz Stříbrný meč, silný styl) je výhodná zejména proti Echinopsům a Archesporám (Coccacidium).
Yrden[]
Znamení Yrden je magická past, kterou zaklínač načrtne na zem. Nepřítele, který na ní stoupne, zraní a znehybní.
- Po vylepšení může způsobit také otrávení; oslepení; zpomalení; sražení na zem.
- Znásobení síly (viz Použití*) umožní způsobit bolest, pokrýt pastí větší plochu.
Quen[]
Znamení Quen je silové pole tvořící bariéru kolem sesilatele, která jej chrání před fyzickými útoky nepřátel.
- Další seslání kouzla nebo útok ze strany sesilatele bariéru zruší.
- Po vylepšení má delší trvání a přidává odolnosti proti bolesti, ohni, omráčení, kyselině, šoku, sražení na zem; léčí po dobu působení znamení; umožňuje povalení protivníka.
- Znásobení síly (viz Použití*) umožní zranit nepřátele při každém jejich útoku.
Pozn.: Quen je užitečný při útěku nebo pro vypití elixírů.
Axie[]
Znamení Axie je okouzlení nepřátel, kteří po dobu účinku kouzla bojují po boku sesilatele.
- Vylepšení snižuje protivníkům odolnost proti očarování, zvyšuje sílu znamení a umožňuje okouzlit i další postavy.
- Znásobení síly (viz Použití*) vyvolá strach.
Pozn: Během hry se jej vyplatí použít zejména v boji na konci Kapitoly II.
Pozn. ke hře Zaklínač 1: Postavy pod vlivem Axie, které bojují po boku Geralta, nepřidávají svými zabitími žádné zkušenosti.
Heliotrop[]
Znamení, které se nevyskytuje ve hře. Objevuje se pouze v knihách A. Sapkowského, především v Posledním přání a Meči osudu.
Heliotrop je znamením ochrany před magickými silami – viz povídky Zrnko pravdy a Poslední přání.
Použití[]
- Na seslání každého znamení je zapotřebí určité množství energie (žlutá stupnice); na začátku hry je možné povětšinou seslat pouze 1 kouzlo a poté čekat na doplnění energie (elixír Puštík zrychluje obnovu).
- Na každé kouzlo je zapotřebí si nejprve „vzpomenout“, tj. naučit se jej; k tomu poslouží tzv. Kruhy živlů, které nejenže připomenou Geraltovi dané zakletí, ale i o 50 % zlepší jeho účinnost.
- Významná jsou i tzv. Místa moci, na kterých lze vykonat:
- *Znamení se, ve výchozím stavu, sešle stisknutím pravého tlačítka myši; přidržení má za následek znásobení síly znamení.