V Sáze o Zaklínači se teleportům říkalo portály. Skrze ně je možné cestovat nejen prostorem, ale i časem, pokud cestovateli v žilách koluje Lařin gen. Existuje také kouzlo Alvarův portál.
Ve hře Zaklínač je teleport velmi užitečná rychlocesta mezi bažinami, Kupeckou a Chrámovou čtvrtí. Také je to ekonomický tah, neboť už nemusíte dál dávat těch pár orénů převozníkovi.
Ve hře Zaklínač[]
Zdá se, že se ve hře objevuje téma teleportů, které možná souvisí s událostmi zmíněnými v knihách. Několik lidí, zejména Kalkstein a Leuvaarden, vypráví příběhy nešťastných lidí, kteří teleporty použili nepříliš úspěšně. Tito jedinci často dorazili na místo určení v méně než jednom kuse. Skutečné fungování teleportů není blíže prozkoumáno, ale ve vystřižených scénách Geralt skutečně vypadá, jako by byl při jejich použití "vcucnut".
- V kapitole II Kalkstein předá Geraltovi teleportační krystal, který mu umožňuje cestovat z jakéhokoli Místa moci zpět do Kalksteinova domu v Chrámové čtvrťi.
- V kapitole III Geralt najde čtyři teleporty: jeden v elfích ruinách ve stokách Kupecké čtvrti, jeden v ložnici čarodějky Triss Ranuncul (magické zrcadlo), jeden v Kalksteinově laboratoři ve Chrámové čtvrti a jeden v Mágově věži v bažinách. Tím takticky pokrývají celé důležité okolí.
Trissino zrcadlo funguje zároveň jako velmi univerzální telekomunikátor (jak je ukázáno v úvodní scéně kapitoly III). A samotná Triss by mohla být příležitostně považována za teleport. Během hry totiž našeho hrdinu teleportuje nejméně dvakrát: nejprve do základny Salamandry a poté pryč od nebezpečí. Nabízí se možnost, že by se tak stalo i potřetí, protože jak jinak by Triss vůbec dostala Geralta v bezvědomí z bažiny do své ložnice v Kupecké čtvrti?
![]() |
![]() |
![]() |