V Sáze o Zaklínači, se 'teleportům říkalo "portály". Skrze ně je možné cestovat nejen prostorem, ale i časem, pokud cestovateli v žilách koluje Lařin gen.
Ve hře Zaklínač[]
Teleport – je zde velmi užitečná rychlocesta mezi bažinami, Kupeckou a Chrámovou čtvrtí. Také je to ekonomický tah, neboť už nemusíte dál dávat těch pár orénů převozníkovi.
There seems the be a theme in the game about teleports, perhaps relating to incidents mentioned in the books. Several people, Kalkstein a Leuvaarden in particular, relate stories of unfortunate people who used teleports less than successfully. These individuals often arriving at their destinations in less than one piece. The actual functionning of the teleports are not really explored further, but in the cut scenes, Geralt does look like he's being "sucked in" when he uses them.
- V Aktu II, Kalkstein předá Geraltovi teleportační krystal který mu umožnuje cestovat z jakéhokoli Místa moci zpět do Kalksteinova domu v Chrámové čtvrťi.
- V Aktu III, Geralt najde čtyři teleporty: jeden v Elfích ruinách ve stokách Kupecké čtvrti, jeden v ložnici čarodějky Triss Ranuncul (magické zrcadlo), jeden v Kalksteinově laboratoři ve Chrámové čtvrťi a jeden v Mágově věži v bažinách. Tím takticky pokrývají celé důležité okolí.
Trissino zrcadlo funguje zároveň jako telekomunikátor (as is shown in the opening cut scene of Akt III), very versatile... and I suppose Triss herself, on occasion, could be considered a teleport. She does teleport our hero at least twice during the game: first to the základna Salamandry and then away from danger. There's a suggestion of a third time, otherwise how would Triss have gotten an unconscious Geralt out of the bažiny and into her bedroom in the Kupecká čtvrť anyway?
[[Image:Teleporter_active.png|250px|Teleport, aktivovaný] |