Mutacemi musel projít každý adept, aby se mohl stát zaklínačem. Šlo o součást Zkoušky trav, kterou však přežilo jen málo budoucích zaklínačů. Ve hře Zaklínač 3: Divoký hon, resp. v jejím rozšíření O víně a krvi, jsou mutace další možností rozvoje Geraltových schopností, umožňují hráči pomocí mutagenů a zkušenostních bodů aktivovat 12 nových dovedností.
K prvnímu odemčení mutací je třeba splnit vedlejší úkol „Proměna“, ve kterém se Geralt seznámí s výsledky
výzkumu profesora Moreaua a který následně změní panel postavy tak, aby mezi aktivními schopnostmi obsahoval centrální kruhovou ikonu. Jejím prostřednictvím se otevírá panel mutací.
Stejně jako u Geraltových schopností, i k odemčení mutací je nutné použít dovednostní body, ale na rozdíl od schopností je navíc vyžadováno ještě větší množství červených, modrých a/nebo zelených mutagenů. Kromě toho se nejdříve musí odemknout určité bližší mutace, aby mohla být odemčena nějaká vzdálenější a s nimi spojená mutace. Například pokud hráč chce Kočičí oči, musí nejprve odemknout Krvavou lázeň a Vytržení. V případě, že si hráč odemčení určité mutace rozmyslí, existuje elixír obnovy, který všechny mutace zresetuje, nevrátí však už žádné použité mutageny.
Použití[]
K dispozici je 12 mutací, ale v jednom okamžiku může být aktivní pouze jedna, zobrazuje se v centrální kruhové ikoně. Mutace jsou barevně přiřazeny k určitým dovednostem: zelená pro alchymii, modrá pro magii a červená pro boj. Existuje ještě jedna barva, žlutá (oranžová), která je kombinací povolených dovedností. Barva právě aktivní mutace také určuje, jaký druh schopností lze aktivovat tím, že budou umístěny do 4 nových prostředních slotů v panelu schopností.
Odemknout tyto nové sloty umožňuje další jedinečná mutace, která se nazývá Posílené synapse. Vyžaduje ale určitý počet odemčených mutací, než může být sama vylepšena:
k odemknutí prvního slotu je třeba odemknout 2 mutace,
k odemknutí druhého slotu je třeba odemknout 4 mutace,
k odemknutí třetího slotu je třeba odemknout 8 mutací,
a k odemknutí čtvrtého (a posledního) slotu dojde odemčením všech 12 mutací.
Na rozdíl od dosavadních 12 slotů pro základní schopnosti, které mohou být vylepšeny díky připojeným mutagenům, zde odemčené prostřední sloty nejsou nijak propojeny, a tudíž neposkytují žádné další bonusy.
Jednotlivé mutace[]
Dovednost
Požadavky
Sloty
Popis
Toxická krev
2 dovednostní body 2 × větší zelený mutagen
Alchymie
Pokaždé, když bude Geralt zraněn v kontaktním boji, utrpí útočník poškození ve výši 3 % způsobeného poškození za každý bod toxicity (maximálně 300 %).
Vytržení
Toxická krev 3 dovednostní body 3 × větší zelený mutagen
Alchymie
Každý bod toxicity zvyšuje poškození způsobené meči a sílu znamení o 0,75 % (maximálně o 75 %).
Zmutovaná kůže
Vytržení 5 dovednostních bodů 3 × větší zelený mutagen 2 × větší červený mutagen
Alchymie Boj
Každý adrenalinový bod snižuje utržené poškození o 15 % (maximálně o 45 %).
Kočičí oči
Krvavá lázeň a Vytržení 5 dovednostních bodů 3 × větší zelený mutagen 2 × větší červený mutagen
Alchymie Boj
Poškození kuší se zvyšuje (konečná hodnota závisí na použité kuši) a šance na kritický zásah střelou z kuše se zvyšuje o 50 %. Šipky z kuše proletí skrz protivníky a navíc je srazí k zemi nebo omráčí. Zasažení protivníci s plným zdravím přijdou o 15 % svého zdraví.
Metamorfóza
Kočičí oči 7 dovednostních bodů 3 × větší zelený mutagen 2 × větší červený mutagen 2 × větší modrý mutagen
Alchymie Boj Znamení
Kdykoliv se na protivníka použije kritický účinek, spustí se tím na dobu 120 sekund účinek náhodného odvaru, aniž by tím zvýšil toxicitu. Maximální počet odvarů, které mohou být touto mutací aktivovány najednou, je 5. Díky zaklínačským smyslům Geralt uvidí lépe v temnotě.
Smrtící střet
2 dovednostní body 2 × větší červený mutagen
Boj
Útoky mečem působí o 25 % větší poškození lidským protivníkům, kteří jsou imunní vůči protiútokům, a příšerám. Ve všech ostatních případech platí, že pokud má útočník méně než 25 % zdraví, protiútok okamžitě provede dorážecí úder.
Krvavá lázeň
Smrtící střet 3 dovednostní body 3 × větší červený mutagen
Boj
Každý smrtící úder zasazený mečem nepřítele rozseká na kusy nebo spustí dorážecí úder. Každý úder zasazený zbraní v souboji nablízko zvyšuje útočnou sílu o 5 % až do konce souboje (maximálně o 250 %). Pokud Geralt utrpí poškození, o tento bonus přijde.
Nával adrenalinu
Pronikavý chlad a Krvavá lázeň 5 dovednostních bodů 3 × větší modrý mutagen 2 × větší červený mutagen
Boj Znamení
Na začátku souboje se útočná síla mečů a síla znamení na dobu 30 sekund zvýší o 30 % za každého dalšího protivníka (v boji proti 11 protivníkům tedy tento bonus činí 300 %). Poté se útočná síla mečů a síla znamení za každého dalšího protivníka sníží o 10 % (ne více než o 70 %).
Druhý dech
Vlna adrenalinu 7 dovednostních bodů 2 × větší modrý mutagen 3 × větší červený mutagen 2 × větší zelený mutagen
Alchymie Boj Znamení
Když zdraví klesne na 0, bude Geralt dočasně nezranitelný a obnoví se mu 100 % zdraví. Tento účinek lze spustit jen jednou za 120 sekund.
Citlivost na magii
2 dovednostní body 2 × větší modrý mutagen
Znamení
Znamení mohou způsobit kritický zásah. Jejich šance na kritický zásah a jeho poškození se odvíjí od síly znamení. Nepřátelé zabití kritickým zásahem znamení vybouchnou.
Pronikavý chlad
Citlivost na magii 3 dovednostní body 3 × větší modrý mutagen
Znamení
Při seslání znamení Aard je dodatečná 30% šance na zmražení protivníka. Tato šance se zvyšuje podle dostupných adrenalinových bodů. Protivníci, kteří jsou sražení a zmražení najednou, okamžitě zemřou. Protivníci, kteří zmražení nejsou, utrpí navíc další poškození.
Magické vodiče
Pronikavý chlad 5 dovednostních bodů 3 × větší modrý mutagen 2 × větší červený mutagen
Boj Znamení
Magické, jedinečné a zaklínačské meče zvyšují poškození způsobené znameními o 50 % svého vlastního poškození.