FANDOM


Secondary quests

Kráska a zvíře je vedlejší úkol třetí kapitoly PC hry Zaklínač. Můžete jej získat hned při první návštěvě wyzimských blat v rámci kapitoly, a to hned u přívozu, kde čeká stará známá z předchozího dějství, prostitutka Carmen.

I když jde o úkol vedlejší, jeho splnění, nebo případné nesplnění, ovlivní i průběh úkolu Jde do tuhého, včetně obsahu jednoho z flashbacků.

Návod

  • Promluvte si s Carmen - čeká na blatech, hned vedle Převozníka. Řekne vám, že její milý je vlkodlak a ona má strach, že ho někdo skolí coby netvora. Druidové by prý mohli mít lék.
  • Nabídněte se, že Carmen pro medicínu zajdete sami.
  • Promluvte si s Hierofantem v Druidském hájku. Zná celkem tři možnosti, jak vyléčit lykantropii (můžete se vsadit, že zabere až ten poslední). Zároveň vás ale nabádá, abyste se ujistili, že dotyčný vlkodlak je v srdci stále člověkem, jinak z něj bestie zůstane i v lidské podobě.
  • Geralt se nyní autonomně rozhodně, že bez znalosti vlkodlakovy identity nejde v úkolu pokračovat dále. Zeptáte-li se Carmen, ta řekne, že raději zemře, než aby svého milého prozrazením ohrozila.
  • Pokud jste už splnili úkol Zámek a klíč, totožnost zubaté potvory znáte sami. Pokud ne, budete s plněním questu počkat.

Vlkodlak je ve skutečnosti Vincent Meis, kapitán městské stráže. Odhalí se vám sám v rámci úkolu Zámek a klíč, když vám přijde na pomoc. Tehdy se můžete rozhodnout, jestli ho zabijete, nebo jestli ho necháte žít. Pokud zvolíte první možnost, úkol Kráska a zvíře už nebude možné dokončit.

Konec spoileru.
  • První metodou je košile upředená z listí kozího pysku. Nasbírejte pět lístků (na blatech toho roste...) a doneste je Carmen, ať z nich upřede košili.
  • Chvíli počkejte, pak se zeptejte Carmen na výsledek (samozřejmě špatný). A zpět k rýsovacímu prknu.
  • Druhá možnost, kterou Hierofant zmínil prve, je léčivý lektvar. On sám ho připravit neumí, ale zkušený alchymista by to zvládnout mohl. Stavte se u Kalksteina (kdybyste ho nemohli najít, tak pořád ještě slintá nad ruinami Mágovy věže)
  • Kalkstein vám řekne, že příprava lektvaru bude chvíli trvat. Stačí ale z věže vylézt a vrátit se obratem zpět - už bude hotový. Tedy skoro.
  • Zjistíte, že poslední ingrediencí lektvaru je panenská slza, což naivní Kalkstein nepovažuje za problém. Než abyste mu vysvětlovali, jak se to s Carmen má, radši zamiřte do Wyzimy shánět pannu.
  • Slzu vám poskytne buď náhodně zvolená obyvatelka města (párkrát asi narazíte, ale nakonec nějakou pannu najdete), nebo některá z novicek ze špitálu sv. Lebedy. No... anebo Sigfried.
  • Předejte lektvar Carmen. Po chvíli čekání se opět můžete přijít zeptat na výsledek. Ani tahle metoda neponese ovoce.
  • Nakonec zbývá poslední možnost, kterou druid zmínil - pravá, nezištná láska by mohla změnit netvora zpět v člověka. Geralt si bude muset zahrát na dohazovače.
  • Nejdřív pomozte Carmen se rozhodnout, co vlastně chce. Pokud jí řeknete, aby zůstala sama, vlkodlak zůstane vlkodlakem do skonání svých dní. Pokud jí přesvědčíte, aby se rozhodla pro lásku, budete muset přesvědčit ještě i vlkodlaka, aby dal přednost lidské podobě před tou zubatou (najdete ho u strážnice, jako obvykle).
  • Jakmile se vám to podaří, promluvte si znovu s Carmen. Celá nadšená vám sdělí, že jste uspěli.

Poznámky

  • Košile, i když původně z kopřiv, v lidovém folkloru už několikrát zabrala, byť ne na vlkodlaky. Zlomila kletbu například v lidové pohádce Sedmero krkavců (o které vám koneckonců sám Hierofant řekne).
  • Konečné řešení úkolu jde v souladu s jinou pohádkou, podle které je celý quest i pojmenovaný.
  • Následky splnění, případně nesplnění úkolu, se projeví i v páté kapitole.
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.