Bažiny rozprostírající se na jih od Wyzimy. Je tu plno Utopenců, Topivců, Bloedzuigerů, Echinopsů a Archespor. Budete zde pátrat po prastaré Mágově věži.
Místní Zeměpis
- Landing in the Swamp
- Cihlář obce
- Brickmakers' quarry, which includes the clay pits
- Swamp cave
- Lumberjacks' glade
- Druids' grove
- Gramps' hut
- Mágova věž
- Scoia'tael encampment (also used by Salamandra at one point in Act III)
- Shrine of Melitele
- Ten ancient Obelisky for the Sephirot
- Golem Burial Grounds
- Wyvern Island
Zápisy do Deníku
Destinace
- Hráz
- There are also teleports:
- Act II: Geralt is able to use Místo moci, and a teleportation crystal from Kalkstein, to return to the latter's laboratory.
- Act III: four teleports, in the Mage's tower, Triss's bedroom, the Elven ruins, and at Kalkstein's laboratory permit teleporting between any of them.
Vážné Postavy
- Druids
- Elder Druid
- The hierophant (only appears in Act III)
- Převozník
- Dědek
- Jean-Pierre
- Morenn
- Vaska
- Yaevinn
- Yaren Bolt
Byliny
- Balisse (Druids' Grove, Act III)
- Květy dvouzubce
- Vlaštovičník
- Vraní oko
- Feainnewedd
- Listí kozího pysku
- Okvětní plátky čemeřice
- Psilocybe mushroom (in the cave, only in Act III)
- Muchomůrky (in the cave)
- Verbena (Act III)
- Bílá myrta
Poznámky
- Depending on whether or not Geralt chose to team up with Sigfried to fight the cockatrice in the sewers, he might need the Pečetní prsten městské stráže or a bribe to be able to access the Hráz in order to get to the swamp.