m (→Důležitá místa) |
m (→Důležitá místa) |
||
Řádek 13: | Řádek 13: | ||
* [[Lumberjacks' glade]] |
* [[Lumberjacks' glade]] |
||
* [[Druidský hájek]] |
* [[Druidský hájek]] |
||
− | * [[ |
+ | * [[Osamělá chajda]] |
* [[Mágova věž]] |
* [[Mágova věž]] |
||
* [[Nonhuman camp|Scoia'tael encampment]] (also used by [[Salamandra]] at one point in Akt III) |
* [[Nonhuman camp|Scoia'tael encampment]] (also used by [[Salamandra]] at one point in Akt III) |
Verze z 9. 6. 2009, 14:44
Bažiny rozprostírající se na jih od Wyzimy. Je tu plno Utopenců, Topivců, Bloedzuigerů, Echinopsů a Archespor. Budete zde pátrat po prastaré Mágově věži.
Důležitá místa
- Landing in the Swamp
- Cihlář obce
- Brickmakers' quarry, which includes the clay pits
- Swamp cave
- Lumberjacks' glade
- Druidský hájek
- Osamělá chajda
- Mágova věž
- Scoia'tael encampment (also used by Salamandra at one point in Akt III)
- Svatyně Melitelé
- Ten ancient Obelisky for the Sephirot
- Golem Burial Grounds
- Wyvern Island
Zápisy do Deníku
Přilehlé oblasti
- Hráz
- There are also teleports:
- Act II: Geralt is able to use Místo moci, and a teleportation crystal from Kalkstein, to return to the latter's laboratory.
- Act III: four teleports, in the Mágova věž, Trissina komnata, the Elven ruins, and at Kalkstein's laboratory permit teleporting between any of them.
Důležité postavy
- Druids
- Elder Druid
- The hierophant (only appears in Act III)
- Převozník
- Dědek
- Jean-Pierre
- Morenn
- Vaska
- Yaevinn
- Yaren Bolt
Rostliny
- Balissa (Druidský hájek, Akt III)
- Květ dvouzubce
- Vlaštovičník
- Vraní oko
- Feainnewedd
- Listí kozího pysku
- Okvětní plátky čemeřice
- Lysohlávka (v jeskyni, pouze v Aktu III)
- Muchomůrky (v jeskyni)
- Verbena (v Aktu III)
- Bílá myrta
Poznámky
- Depending on whether or not Geralt chose to team up with Sigfried to fight the cockatrice in the sewers, he might need the Pečetní prsten městské stráže or a bribe to be able to access the Hráz in order to get to the swamp.