Zaklínač Wiki
Advertisement

Ard Skellig (Vysoký, Horní nebo Velký Skellig) je největším a „hlavním“ ostrovem v souostroví Skellige. Je to nejhustěji osídlený ostrov v souostroví, nechybí mu ale ani lidmi nedotčená divoká příroda.

Z Kaer Trolde, majestátní pevnosti vytesané do hory s výhledem na záliv a město pod ní, vládne Crach an Craite. Ne však celému ostrovu, protože v roce 1272 byl Ard Skellig rozdělen, od té doby je polovina ostrova v rukou klanu an Craite a druhá v rukou jarlů z klanu Drummond, přičemž oba klany jsou odvěkými nepřáteli zcela nesnášejícími skutečnost, že musí být sousedy.

Geografie[]

Tw3 grymmdjarr monument

Grymmdjarrský pomník

Klan an Craite ovládá sever a východ ostrova a jeho hlavním městem je Kaer Trolde, rušný přístav na severním pobřeží a hlavní spojení s pevninou, nad nímž ční stejnojmenná pevnost, sídlo jarlů. Podle legendy ji vytesal Grymmdjarr, zakladatel klanu an Craite. Z Kaer Trolde vede cesta na jih do nitra ostrova, kde se lze na rozcestí vydat buď na východ, nebo pokračovat na jih až do malé rybářské vesnice Rannvaig. Ještě jižněji na území klanu an Craite u hustého lesa leží vesnice Fayrlund, kde žijí nejlepší lovci na Skellige, a také Tvrziště, kdysi bohatá vesnice, z níž však dnes nezbylo nic než hromada kamenů, a nad níž stojí už také jen ruiny hradu Kaer Nyssen. Až na pomezí mezi oběma klany na kopci stojí velký Grymmdjarrský pomník, postavený na počest hrdiny.

Tw3 giants toes

Palce obrů

Vydá-li se cestovatel místo toho na rozcestí na východ, dojde okolo pily k hornickému táboru, od nějž na jih leží vesnice Blandare a severně vesnice Rogne. Kousek od ní se nachází jeden ze vstupů do prastaré hrobky, ve skutečnosti rozsáhlého podzemí, které bylo vybudováno ještě za elfích časů a které se odtud táhne pod horami až k severnímu pobřeží, kde je druhý vchod. Oba jsou ale magicky zapečetěny. V horách je možné také najít rozvaliny pevnosti Etnir a naopak v údolí směřujícím k východnímu pobřeží Justiáninu ledovcovou jeskyni, pojmenovanou podle kdysi obávané pirátky. U pobřeží se pak nachází vysoké skalní útvary připomínající zkamenělé obry, z čehož vzniklo pojmenování Palce obrů, a o něco jižněji pobřeží pokrývají mršiny velryb, které sem prý připlouvají umírat už od dob Hemdalla, kdy zde zemřel velrybí král. Proto se této oblasti říká Velrybí hřbitov.

Tw3 gedyneith

Posvátný dub Gedyneith

Cesta po pobřeží pokračuje na jih až k narychlo opuštěné osadě Redgill, naopak západně odsud v horách stojí již dlouho zničená pevnost Kaer Gelen a také pozůstatky hradu, jehož jméno už dokonce nikdo nezná. V podhůří se rozkládají hluboké lesy, ve kterých žijí autonomní druidové. Kromě malého tábora druidů, zřízeného kousek od oblasti, kde byla nedávno mohutným magickým výbuchem zničena velká část hvozdu, je jejich centrem háj Gedyneith, pojmenovaný po posvátném dubu. Mimoto je zde možné narazit na Kruží, kruh z kamenů, nebo na z neznámých důvodů opuštěnou pilu. Jde prakticky o neobydlenou oblast, až na jihu existuje v horách skrytá palírna a na pobřeží je vchod do ledovcové jeskyně.

Tw3 whale cave of dreams

Přízračná velryba v Jeskyni snů

Území klanu Drummond je zde symbolicky odděleno palisádou, za níž vede cesta k vesnici Fyresdal. Kousek od ní také na pobřeží leží vypálená a zborcená hospoda, spojená s osudy zaklínače Gerda, a na druhé straně v kopcích stará pevnost Grymmdjar. Na rozdíl od ostatních pevností na Ard Skellig byla zbudována pouze ze dřeva a pojmenována byla po zakladateli klanu an Craite, protože tento klan kdysi ovládal celý ostrov. Na nejjižnějším výběžku ostrova stojí maják Elverum, u něhož lze u pobřeží nalézt vstupy do jeskyně, v níž se nachází hrobka neznámého hrdiny. Blízko je další jeskyně, pojmenovaná Jeskyně snů, protože její návštěvníci v ní mohou, ovšem až po požití halucinogenních hub, čelit svým strachům a obavám.

Tw3 Holmstein 2

Holmstein, nad nímž se tyčí Kaer Muire

Na opačném konci této části ostrova byl postaven maják na Eldbergu, aby usnadňoval námořní cestu až do přístavní vesnice Arinbjorn. Říká se, že zde ale začalo strašit. S Arinbjornem sousedí pastevecká vesnička Sund, opuštěná pila a jižně se nachází několik neoznačených mohyl. Trochu dále už v horách leží pustá a tajemná vesnice Fornhala, kde dříve krvavými rituály uctívali zakázaného boha Svalbloda. Dodnes ho asi vyznávají Vildkaarlové, kteří se právě zde prý stále potulují. Naproti ní přes údolí stojí rozvaliny pevnosti Kaer Dhu a naopak na západě se za horami rozkládá Divoké pobřeží. Po něm lze dojít až k přístavu a vesnici Holmstein, hlavnímu sídlu klanu Drummond, nad nímž stojí pevnost Kaer Muire. Odsud své polovině Ard Skellig vládne jarl Šílený Lugoš.

Galerie[]

Advertisement