Alpy nebo alpory jsou členy upíří rasy, která obývá území Toussaintu a také Severních království od Konjunkce sfér, k níž došlo přibližně 230 let před počátkem lidského letopočtu.
Charakteristika[]
V mnoha ohledech jsou alpy podobné dalším dvěma druhům inteligentních vampýrů, molám a bruxám, i když jsou viditelně mnohem slabší. Jednou z jejich společných vlastností je imunita vůči slunci, které je pro obyčejné upíry škodlivé. Oproti tomu stříbro užité ve formách zbraní nebo řetězů je zranit dokáže, proto se mu snaží vyhýbat.
Jak jednou řekl upír Emiel Regis Rohellec Terzieff-Godefroy svým lidským přátelům, každý vyšší upír je pro magické vizuální hledání a skenování neviditelný, proto nemůže být nalezen ani mistrným zaznamenávacím kouzlem.
Zaklínač[]

Záznam z Bestiáře[]
- Žádná jiná příšera neinspiruje tolik bájí a bludů jako alpa. Lidé věří, že se tenhle upír dokáže přeměnit na černého psa nebo jedovatou ropuchu. Pletou si alpy se sukubamy, věříc, že jsou chlípné a mají sklon ke svádění pohledných mladých mužů. Lidové příběhy popisují jejich šarm a krásné vábné hlasy, stejně jako jejich odpor k panicům. Co je ale bezpochyby pravda je to, že se pochybují neslyšně a zaútočí v momentě překvapení, málokdy dávajíc jejich obětem možnost křičet hrůzou.
Lokace[]
- Elfí ruiny
- Dům Královny noci
- rozlehlé krypty
- Hřbitov v bažinách
Zdroje[]
- Jedna z mnoha starých venkovských žen v Bahnicích dá Geraltovi záznam do bestiáře a jejich alchymistické části výměnou za něco k jídlu.
- Upíři: fakty a mýty
Poznámky[]
- Ostatky alpy mají vždy šanci obsahovat Naezanské soli, nebudou ale obsahovat Tesáky alpy bez záznamu Alp v bestiáři.
Zaklínač 3: Divoký hon[]
| „ | Vypadala jako bruxa, ale nebyla to bruxa... | “ |
— úryvek z rozhovoru mezi rychtářem Sokolína a zaklínačem | ||
Záznam o alpách do bestiáře se dá získat přečtením knihy Alpy – Nebezpečné sestřenice brux.
Záznam z bestiáře[]
- Alpy jsou vampýři, vzhledově se podobající bruxám. Někteří jim říkají fantomové, jménem, které jim sedí, protože jako fantomové pronásledují a trápí muže. Většinou na sebe berou podobu ženy, i když můžou vypadat i jako zvířata. Nejčastěji je najdete, jak se plížejí kolem vesnic. Útočí v noci a nejaktivnější jsou za úplňku. Slina alpy jednoho i uspí a když je použita na spícího člověka, dokáže vyvolat příšerné noční můry. Někteří tvrdí, že jsou důvodem k legendám o lidech, kteří šli spát zdraví a ráno byli nalezeni bílí jako sníh, bez kapky krve v žilách.
- V souboji alpy vynakládají nadpřirozenou rychlost a neuvěřitelnou (i na vampýří měřítka) výdrž. Jeden musí mečem mířit dost přesně, protože alpy jsou nepřekonatelné v umění vyhýbání se ranám. Doporučuje se znamení Yrden, protože obranu alpy oslabuje. Další strategií je vypití lektvaru Černá krev, jelikož alpy ze svých obětí sají krev, aby je oslabily a obnovily své vlastní schopnosti.
- Narozdíl od brux se alpy nedokážou zneviditelnit, vydávají ječivé zvuky, které člověka ochromí v šokové vlně. Jejich největší přednost je jejich mrštnost a dokážou vyskočit s nepřirozenou lehkostí, která až hraničí se schopností létat. V lidské podobě snadno splynou s okolní komunitou, což z nich dělá opravdu nebezpečné bytosti.
Bojová taktika[]
Shození alpy na zem pomocí znamení Aard podobně jako bruxu může zaklínači umožnit zabít ji jedinou ranou. Jinak pomůže meč pomazaný olejem proti upírům a také vypití lektvaru Černá krev. Alpy jsou neobyčejně rychlé a narozdíl od brux preferují uhýbání namísto blokování. Často také odskočí z dohledu, aby na svou oběť buď skočily shora, nebo aby si připravily svůj křik.
Je lepší ji moc dlouho nenahánět nebo se s ní dlouho nepřetahovat. Vyhnout se jejímu křiku, a pokud se to nepovede, stát na místě a blokovat, nejlépe s použitím znamení Yrden.