Zaklínač Wiki
Gwent cardart neutral aerondight

Aerondight je stříbrný meč, lehký a ostrý jako břitva. Čepel, která má mít svůj vlastní osud, Geralt dostal od Paní jezera se slovy: „Vezmi tento meč jako znamení mé přízně. Kdysi to byla čepel velkého válečníka, která ležela v hlubinách a čekala na tvůj příchod.

Ve hře Zaklínač[]

Ve hře Zaklínač jej lze získat až v kapitole IV. Mnohými je považován za nejlepší stříbrný meč ve hře, jakákoli aplikace run ho pouze znehodnotí.

Aerondight
  • Poškození + 60%
  • Útok + 10%
  • Šance na kritický efekt – bolest + 50%
  • Šance na kritický efekt – oslepení + 50%
  • Šance na kritický efekt – podpálení + 50%
  • Šance na kritický efekt – přesný zásah + 50%

V rozšíření O víně a krvi[]

Aerondight-silversword

Aerondight ve hře Zaklínač 3

Geralt meč ztratí, když s ním v prologu hry Zaklínač 2: Vrahové králů probodne draka. V rozšíření O víně a krvi hry Zaklínač 3: Divoký hon jej ale může získat zpátky, pokud v rámci úkolu „Může být jen jeden“ prokáže všech pět rytířských cností (v průběhu plnění jiných úkolů je třeba prokázat statečnost, čest, soucit, velkorysost a moudrost) a poté ještě porazí poustevníka v boji. Pak se objeví Paní jezera, která mu meč opět vrátí, s tím, aby jej ale už neztratil.

Síla meče v této hře roste spolu s úrovní hráče, navíc každý úder generuje náboje, které zvyšují poškození mečem o 10 %, kromě toho plně nabitý meč vždy způsobí poškození kritickým zásahem. Náboje se časem nebo při zranění ztrácejí a při zabití nepřítele plně nabitým mečem se jeho náboj sice zcela spotřebuje, ale současně se poškození, které meč působí, už trvale zvýší.